Client SDK for Unity Reference
1 はじめに
Client SDK for Unity が提供する機能(API)とその利用方法について解説します。
Unity および C# での開発基礎知識をお持ちの開発者を前提に記載しています。そのため、Unity と C# の説明については割愛します。
2 MAGELLAN を利用するために
MAGELLAN を利用するには、実装されるソースファイル上で下記を実施してください。
2.1 MAGELLAN 名前空間指定
MAGELLAN を構成する各種クラスは Magellan
名前空間に定義されています。
必要に応じて以下のように using 宣言を行うことで名前空間の指定を省略できます。
using Magellan;
2.2 接続先設定
MAGELLAN にアクセスするときのサーバ情報(ホスト
・ポート)
については サーバ情報 を参照して設定してください。
また、Consumer key
・Consumer Secret
についてmagellan-cli
のproject list で確認して設定してください。
3 プラグイン構成
Client SDK for Unity が提供するプラグイン構成について解説します。
ファイル・フォルダ名 | 内容 |
---|---|
Android | Android 用 Client SDKライブラリ |
iOS | iOS 用 Client SDKライブラリとUnityブリッジヘッダ |
Magellan | Client SDKライブラリを呼び出すプラグインソース |
magellan_unity.bundle | Unityエディタ(Mac) 用 Client SDKライブラリ。 |
x86 | Unityエディタ(Windows x86) 用 Client SDKライブラリ |
x86_64 | Unityエディタ(Windows x86_64) 用 Client SDKライブラリ |